Gimp – Installer Python sur Windows
Grâce à la simplicité de sa syntaxe et ses performances, Python est aujourd’hui plebiscité par les développeurs sur Gimp. Si sur Linux ou Mac, il est préinstallé, ce n’est pas le cas en ce qui concerne Windows.
Le site GimpUsers propose huit étapes en licence CC-BY-NC pour mener à bien l’installation de Python pour Gimp sur Windows. En voici la traduction (les captures originales sont sur GimpUsers).
Gimp UI Brainstorm: toujours visuel, parfois pertinent
Gimp UI Brainstorm est un labo visuel des améliorations que vous souhaiteriez voir apportées à l’interface de Gimp. On y déniche régulièrement des suggestions farfelues, superflues ou irréalisables, quand pas repompées sur Photoshop, ce qui n’avance la réflexion vers aucune piste probante.
Et pourtant, il est toujours utile de garder un oeil sur le contenu de ce blog. Preuve en est ce duo [...]
Adaptable Gimp
Sur son site Gimpfr, Raymond Ostertag introduit le projet Adaptable Gimp.
L’objet: stocker sur un serveur distant des boîtes à outils adaptées à divers types d’activités. Pour cela, le concepteur Michaël Terry s’est appuyé sur les données issues de son autre projet, ingimp, que nous avons déjà abordé dans ces pages.
Retrouvez des informations plus détaillées sur Gimpfr et le site officiel du projet Adaptable Gimp.
GAP 2.6.0
Gimp animation package (GAP) est un outil avancé de création d’animations complexes à exporter en GIF ou MNG.
Il évolue en version 2.6.0, qui apporte des mises à jour pour l’encodage/décodage vidéo, l’annulation dans la fonction de storyboard et surtout une meilleure compatibilité avec Gimp 2.6.
OSP lauréat du prix Plantin Moretus
Nos amis d’Open Source Publishing démontrent une fois encore que la créativité graphique et éditoriale ne peut se limiter au seuls standards hégémoniques, puisqu’ils viennent de remporter, en faisant appels aux FLOSS, le prix Plantin Moretus 2009 du meilleur design de livre belge, dans la catégorie « hors fiction ».
Au coeur de l’ouvrage, intitulé Cross-over: une réflexion sur le rapport de l’art aux media et à la technologie.

